Posts tonen met het label flipping the classroom. Alle posts tonen
Posts tonen met het label flipping the classroom. Alle posts tonen

07-04-2016

Buitenschoolse gamificatie van kennis en inzicht

Ed Fennema is projectleider en geeft de presentatie van de eerste resultaten van ontwikkeling en ingebruikname van 5 mobiele game apps voor ROC Mondriaan. Ze hebben als doel studenten buiten de school actief - en op eigen initiatief - bezig te laten zijn met kennis en inzicht uit de vakken die ze binnen school volgen.

Enkele functionaliteiten en kenmerken:
  • De games zijn beschikbaar voor Android.
  • Ze zijn gekoppeld aan data van aanwezigheid en resultaten van de student. 
  • Je kunt het spel een tegenstander laten zoeken, deze krijgt een notificatie.
  • Er zit een database van vragen achter, doorgaans krijg je niet 2x dezelfde vraag.

06-04-2016

Zeeuwse Daden

We beginnen met een voorstelrondje. Wordt wel steeds nieuwsgieriger naar de inhoud van de workshop. Het gaat over innovatie en MBO2025. Daar moet je wel bijzijn natuurlijk als innovatiemanager. Het is maar een klein groepje (14) in een klein zaaltje. Dan verder met Kahoot om de kennis over zeeland Zeeland te testen. Ik eindig gelukkig met een beetje geluk in de top 5.

Na de Kahoot sessie werd aangegeven dat Scalda met Quizstud (alternatiefvoor kahoot) is in Zeeland in gebruik genomen. Dit is echter sinds gister dus vandaar nog maar een Kahoot kwis.